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lunes, 25 de octubre de 2010

Mapa de Neiva


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BITÁCORA

Bitácora 12/10/2010
Hora: 6:00 am - 9:15 am


Se dio inicio a la clase a las 7:00 am; no se dio inicio a la hora que era porque no se pudo abrir la sala asignada para nuestra clase, así que el profesor informo que no habría clase, pero mas tarde pudo encontrar una sala disponible y comenzar con la clase. Esta sesión fue de compartir el trabajo realizado por cada uno de nosotros a lo largo de este semestre en nuestro blog como en el Wiki.
Con 12 años consigue 3000 dolares por un bug de Firefox


Cuando yo tenía 12 años, lo más complicado que hacía yo con un ordenador era instalar un videojuego o configurar la tarjeta de sonido. No iba más allá de escribir “cd juegos” en MS-DOS.
Por el contrario, Alex Miller, con esa misma edad, ha conseguido descubrir un fallo de seguridad en Firefox. El descubrimiento del bug le ha hecho ganar 3.000 dólares. Detalles tras un salto.
¿Acaso ha utilizado el fallo de seguridad para agenciarse los 3.000 dólares de algún banco? ¿Se lo ha vendido al Internet Explorer? No hombre, no (pero hubiera estado bien…)
Lo que ocurre es que la “Mozilla Foundation” recompensa con esta cantidad a quien encuentre un fallo de seguridad en su navegador web.
Así que Miller, ni corto ni perezoso, se dedicó todos los días, durante hora y media, a buscar algún bug que afectara a la seguridad. En el décimo día, lo encontró, lo reportó y Mozilla cumplió su palabra. Punto para el chaval y punto para Mozilla.


PSP2 con controles táctiles, el próximo otoño







Durante el pasado Tokyo Game Show unos pocos afortunados tuvieron en sus manos los prototipos de la futura PSP2.
En concreto la parte que más atención recibió fue la posterior, pues es ahí donde al parecer está situado un panel de control táctil, a modo de gran touchpad, donde el jugador puede manejar con las yemas de sus dedos lo que aparece en la pantalla de la consola portátil de Sony. Supuestamente están apareciendo diversos problemas de los que a continuación os daremos cuenta y la fecha de lanzamiento que se baraja es otoño de 2011. Nos toca esperar. ¿Deseas saber más?
La gran novedad, ese panel táctil trasero, quedaría en su funcionamiento supeditado a lo que los desarrolladores de software decidan en cuanto a la implementación de su uso en los juegos, lo que abre las puertas a un mundo inimaginable de posibilidades.
Otro gran cambio sería el aumento de tamaño de la pantalla, al menos una pulgada mayor que la actual PSP, y posiblemente con una resolución HD. Estas características harían que el gran rival al que Sony trataría de batir no se llamaría Nintendo sino Apple. La idea es que la PSP2 podría tener también funciones de ebook y netbook.


lunes, 11 de octubre de 2010

Finalistas Premio Mejor Libro del Año 2010

Finalistas Premio Mejor Libro del Año 2010



Ya tenemos los finalistas del Premio al Mejor Libro del Año 2010.
Esta es la décima edición de este premio convocado por El Gremio de Libreros de Madrid.
Sabremos el libro ganador el día 14 de octubre. Y se celebrará el acto de entrega del galardón en Madrid.


Los finalistas son:
El amor verdadero (José María Guelbenzu)
Cualquier otro día (Dennis Lehane)
La agonía de Francia (Manuel Chávez Nogales)
La hija de Robert Poste (Stella Gibbons)
El hombre que amaba a los perros (Leonardo Padura)


Ver noticia en: http://escalpeloliterario.wordpress.com/2010/09/17/finalistas-premio-mejor-libro-del-ano-2010/

ALMOHADA DESPERTADORA

COREANO INVENTA ALMOHADA DESPERTADORA



Cualquier alumno de escuela, estudiante o adulto que tiene que levantarse siempre a una hora determinada, ya sea para ir estudiar o a trabajar, les dirá que el momento cuando suene su despertador es el más desagradable durante todo el día.

Un diseñador coreano, Seung Jun Jeong, buscó suavizar este disgusto. Propuso un proyecto de una almohada despertadora que vibra.

La innovación tiene dos ventajas muy esenciales frente a todos sus competidores. En primer lugar, ofrece a su propietario un trato muy cuidadoso al momento de tener que abrir sus ojos. Segundo, solo despierta a su usuario, salvándoles algunos momentos extra de dulce sueño a los que duerman cerca del madrugador.

La almohada está equipada con un temporizador y, lo más esencial, con un despertador vibrante. Un sensor de peso incorporado muestra si el durmiente se ha levantado o no. En caso de que el usuario no se levante, la almohada dobla sus esfuerzos y no se "calma" hasta que el cliente abandone la cama. Si uno, por casualidad se levanta antes de la hora programada, el despertador no sonará.

El uso es más que simple: en su esquina superior derecha la pieza tiene una pequeña tira: para marcar el número de horas que se desea dormir basta sacarla hasta que aparezca la cifra deseada.





 VER NOTICIA EN:  http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_15189.html

BITACORA

Bitácora 05/10/2010
Hora: 6:00 am - 9:15 am


Se dio inicio a la clase a las 6:15 am con el primer parcial de la materia, se nos dio 45 minutos para desarrollar el parcial de forma escrita, cunado todos terminamos el profesor nos dio 15 minutos para corregirlo y enviárselo al correo, para después publicarlo en nuestro blog; con lo cual se dio fin a  la clase.

martes, 5 de octubre de 2010

PARCIAL

PARCIAL DE INFORMÁTICA JURÍDICA

NOMBRE:DANIELA CONSTANZA MANRIQUE_ CÓDIGO:2010191643

I. Seleccione una única respuesta: (1 PTO)

1.La información es:
a. Un activo valioso de las organizaciones b. Un elemento programable que se utiliza para procesar.
c. Una Lista de instrucciones pregrabadas. d. Una tabla que guarda la ubicación de cada archivo.

2. Los elementos que conforman un sistema de informaciòn son:
a. Usuarios, componente Lògico, Componente Físico y los Datos b. Hardware, Internet, Programas e Informaciòn
c. Software, Firmware, las Redes y los Datos d. Software, Hardware, Internet y Usuarios

3. De acuerdo con el propósito para el que fueron desarrollados, los programas se clasifican en dos categorías:
a. Libre y Privativo b. Monousuario y Multiusuario c. Gráfico y Linea de Comando
d. de Sistema y de Aplicaciòn e. Multitarea y Multiproceso

4. Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas.
a.Programas básicos b.Programas de productividad c.Programas del Sistema d.Programas de Respaldo

II De forma breve y concreta conteste lo siguiente : (1 PTO)

1. La oficina de abogados PASTRANA&POLANIA desea contar con un Software de dificil consecución en el mercado, de acuerdo a las tres modalidades de adquisición del Software, cual recomendaría usted?
LICENCIA O VENTA DEL SOFTWARE.

2. Que nombre reciben las actividades en las que los usuarios utilizan el software ilegalmente cuando lo copian, usan y/o distribuyen sin la debida autorización, y desde su punto de vista jurídico cual cree que sea la soluciòn?
PIRATERIA DE SOFTWARE, UNA LEY CONTRA DELITOS INFORMATICOS.

III. Sobre Seguridad Informàtica, seleccione y/o conteste con una única respuesta: (1 PTO)

1. Personas con avanzados conocimientos técnicos en el área informática que persiguen destruir parcial o totalmente el sistema.
a. Crakers b. Holigans c. Hackers d. Terroristas

2. Cual es el principio que se refiere a la validez y consistencia de los elementos de información almacenados y procesados en un sistema informático : INTEGRIDAD

3. La decisión de aplicar los procedimientos confiables para el procesamiento de datos y las consecuencias de no hacerlo, es responsabilidad exclusiva del Estado.
a. VERDADERO b. FALSO, LA RESPONSABILIDAD ES DE CADA USUARIO.

4. Los riesgos de hurto, adulteración, fraude, modificación, revelación, pérdida, sabotaje, vandalismo, crackers, hackers, falsificación, robo de contraseñas, intrusión, alteración, etc, son Factores de riesgo HUMANO.

IV. Relacione terminos y conceptos (1 PTO)

a.( 2) Dispositivos de comunicación diseñado para conectar múltiples redes
b.( 10) Es la capacidad de transmisión de un canal de comunicación.
c.( 9) Es el nombre asociado a la URL
d.( 1) Redes informáticas cuyos nodos están físicamente ubicados dentro de extensiones geográficas grandes.
e.( 5) Es el conjunto de normas y procedimientos para la sincronización y el formato de los datos en Internet.

1. WAN 2. ROUTER 3. BLUETOOH 4. NODO 5. PROTOCOLO 6.CANAL
7. PAQUETE 8. MENSAJE 9 .DOMINIO 10. ANCHO DE BANDA




V. Sobre la Ley que establecio el tan adeudado marco legal de la Sociedad de la Información y el Conocimiento para nuestro País, responda: (1 PTO)

1. La ley 1341 trajo cerca de siete importantes cambios para la sociedad del conocimiento, cite por lo menos DOS:
a. Cambia la enominación del ministerio (Min de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones) y la comisión reguladora(CRC9
b. Crea la agencia Nacional del Espectro ANE
c. impulsa profundamente el Gobierno en Linea
d. fortalece la protección de los Derechos del Usuario
e. Establece el derecho de rectificación
f. Mejora los niveles de confidencialidad
g. Mejora la oferta de conexión, transporte y seguridad. 

2.Son variadas las Ventajas para el Sector de las TIC, garantizando la libre y leal competencia, promoviendo la ________ para el desarrollo de las TIC, incentivando el desarrollo de la industria y previniendo el ________________.

a. Comisiòn Reguladora, Gobierno en Lìnea
b. seguridad informática, fraude en la red
c. protección de los Derechos del Usuario, espectro
d. conexiòn, transporte

lunes, 4 de octubre de 2010

Nunca olvides que te quiero
 Delphine Bertholon Editorial Grijalbo


 Nunca olvides que te quiero es una novela que condensa tres voces: la de Madison, una niña secuestrada que decide anotar en sus cuadernos su día a día; la de su madre, que escribe cartas para calmar su depresión; y la de un amigo de Madison, Stanislas, que sueña con ser escritor, y de quien la adolescente está enamorada.



"Nunca olvides que te quiero" es una despedida. La despedida con que Leonore, la madre de Madison, finaliza cada una de las cartas que le escribe a su hija ausente. Y es que un día alguien se llevó a Madi y aunque casi todo el mundo ha perdido la esperanza de que aparezca, su madre siente que está viva y necesita expresar por escrito cómo se encuentra y lo que ocurre a su alrededor, como si realmente su hija fuera a recibir las cartas. Es una forma de no tirar la toalla, aunque deba hacerlo a escondidas para no la tachen de loca los que ya han perdido la fe.

Cuando Madi tenía once años se subió al coche de un desconocido que le pidió ayuda para encontrar un veterinario. Su secuestrador llevaba un gatito en el coche y Madison vio la oportunidad de llevar al desconocido a casa del veterinario que además era el padre del chico que le gustaba. Lo que creyó sería una ocasión ideal para ver a Stanislas acabó convirtiéndose en una pesadilla que duraría cinco años.

CREAN UNAS FUTURISTAS GAFAS MÁGICAS PARA ECHARLE UN VISTAZO AL PASADO



Una compañía española presentó ante el público su versión de la máquina de tiempo bajo el nombre 'Past View, una mirada al futuro'. A partir de ahora un turista podrá viajar al pasado y conocer cómo eran distintos espacios en épocas antiguas.

La empresa sevillana Alminar Servicios Culturales ha puesto en circulación una versión muy particular de las gafas 3D: una modificación permite contemplar objetos y paisajes urbanos tal y como estaban hace siglos. Los creadores del innovador dispositivo lograron tomar en cuenta todos los detalles: no sólo las peculiaridades arquitectónicas de ciertos edificios, monumentos o barrios, sino también las costumbres, los trajes, la gastronomía, la sociedad e, incluso, las texturas, la iluminación y los ruidos de fondo de una determinada época.

Las gafas mágicas de apenas 200 gramos de peso, acompañadas también por unos auriculares, llevan incorporada una aplicación de localización mediante GPS que produce la sensación de estar envuelto en un espacio de hace siglos. En las lentes hay situadas pantallas con un software específico para recibir el visionado, administrado desde un servidor web que envía los contenidos de forma inalámbrica (a través de una red wi-fi). Mediante el teléfono móvil el usuario controla lo que quiere ver y cuándo.

En la puesta en marcha del proyecto participó un equipo conjunto de historiadores, arquitectos e informáticos que en unos dos años logró diseñar reconstrucciones virtuales llenas de vida. La iniciativa comenzó con una larga tarea de documentación y análisis planimétrica y topográfica muy cuidadosa de los espacios y de la definición de los aspectos históricos, tanto de los objetos como de los personajes.

El gerente de Alminar Servicios Culturales, Jorge Robles, comenta que para que este proyecto "que al principio creíamos casi de ciencia-ficción" se convirtiera en una realidad, ha sido necesario "viajar mucho y documentarse más aún", según recoge Diario de Sevilla.

Los inventores tuvieron en cuenta también el confort psicológico de los turistas al pasado: para que el viajero no se sintiera desorientado y abandonado en un terreno desconocido, su visita está guiada por un autóctono. El cicerone, un personaje con ropas de la respectiva época interpretado por un actor profesional de carne y hueso, suministra toda la información adicional acerca de las calles, edificios, monumentos o cuadros que aparezcan ante la mirada del espectador durante su recorrido.